【Loop Hero 】迴圈英雄 像素風格類Rogue型冒險遊戲

by Paul

哈囉! 大家好啊! 希望你今天一切順利! 該玩玩遊戲囉!

是這樣的啦! 最近跟朋友吃飯聊天時, 聽說有一款很厲害的遊戲在短短的一周內狂賣50萬套,讓大家驚為天人,連飯都忘記吃!!! 彷彿進入了精神時光屋!這年頭真的很少見!也勾起了我滿滿的好奇心!那就是今天我要隆重介紹給大家的【Loop Hero】迴圈英雄!!!!!!!

【Loop Hero】迴圈英雄是一款像素風格的類Rogue冒險卡牌遊戲. 遊戲是由俄羅斯獨立團隊Four Quarters開發,2021年3月5日在STEAM上架,目前10,504篇評論中獲得了95%的壓倒性好評!!!以獨立開發的作品來說,真的太瘋狂了!!!

【Loop Hero 】迴圈英雄是一款像素風的類Rogue冒險卡牌遊戲

由字面上來看,LoopHero就是一個專長是繞圈圈的英雄?!為什麼要繞圈圈呢?!究竟這樣一款跟賽車遊戲一樣瘋狂繞圈圈的遊戲在玩什麼?到底是什麼的魔力讓玩家們癡迷於繞圈圈呢?就讓不專業的我來告訴你吧!Let’s Go!!!

【Loop Hero 】迴圈英雄跟我一樣是繞圈圈的專家喔!

1.遊戲簡介

本作結合了全部遊戲玩家喜歡的核心要素(真的很毒!),包括角色扮演、卡牌、經營建設、Rouge-like、策略等各式各樣的元素(甚至可以看到放置型遊戲的風格?!真的很神!). 遊戲畫風採用我最喜愛的像素風(pixel-art),我只能說最近像素風格的遊戲真的都有各自的一片天空!就像是我最愛的放置型遊戲【Leaf Blower Revolution 】吹葉革命一樣討人喜歡.

一開始是這麼介紹的: 巫妖將世界陷進了永恆的迴圈裡,讓所有居民遭受無盡的混亂。這不就是我現實的寫照嗎?我的錢包也陷入了STEAM永恆的迴圈中?!只要有看對眼的遊戲出現,我就遭受到無盡的折磨!別誤會!

簡單而言,就是有著健忘症的主角會前往一條迴圈的道路上進行冒險,當遇到敵人時,將會自動進入戰鬥模式與敵人對抗.獲勝後將會取得戰利品與板塊卡牌,隨著每次迴圈的完成,下一輪的怪物將會越來越強大,所掉落的寶物也會越來越好,就這樣惡性循環讓你想要一圈再一圈,就跟你去吃迴轉壽司一樣!別說你沒有一直看!最後,直到你打敗關卡的魔王,或死亡又或是膽小撤退(我都不撤退的!沒在怕的!)才會結束這輪的冒險.

【Loop Hero 】迴圈英雄是一款內容豐富有趣的類Rogue冒險策略遊戲

 

在冒險的過程中完全都是全自動化的,玩家所需要做的反而是注重在環境的布局以及角色的裝備挑選,這大大減輕了過往玩Rouge-like遊戲需要精準操控的技巧.藉由玩家靈活的安排板塊布局來得到優勢,這點很像桌上遊戲的卡卡頌 (Carcassonne)一樣!只是本作內容更加的豐富,而且重點是不用朋友就可以玩了!哈哈哈!(我就是沒有朋友,嗚~~~).等你回到村莊後,就可以帶著你的戰利品來改善村莊的環境.這個時候你就可以著手擴建不同的建築,進而解鎖新的卡牌和職業. 而收集資源就是本遊戲需要好好農一下的成分了,等完成村莊的建設,也就準備出發下一場的繞圈圈大冒險了!有沒有很期待啊!

 


2.介面介紹

接著我們來介紹遊戲介面的部分,本遊戲又可以分為冒險介面村莊經營介面以及卡牌介面.

冒險介面

進入冒險模式後,你將會看到下圖,不要害怕!讓我一一講清楚!

【Loop Hero 】迴圈英雄的冒險介面

可細分為

A).角色裝備欄: 此欄位會與玩家的職業有關係,不同職業將會有不同的裝備選擇!

B).遊戲中取得的未裝備物品: 包含全部的武器、防具、戒指等物品.有容量限制,超過後會變成金屬碎片並存放於E儲存空間.

C).說明欄: 將滑鼠指向物品的說明將出現於此.

D).地型板塊卡牌: 遊戲進行中所取得的地形卡牌都會出現於此,有容量限制,超過會變成記憶碎片並存放於E儲存空間.

E).儲存空間: 也就是背包.所有遊戲中取得的資源將儲放於此.

F).進度條: 又可以分為上下兩條.

上方進度條為每日時間,角色前進或是戰鬥時會持續前進,時間到之後會放置新的怪物到地圖上.當進度條重新計算時,你會聽到公雞鳴叫的聲音,來提醒你新的一天又來了!有些特殊效果也跟時間有關係喔!

下方進度條為BOSS進度條, 每次放置新的地形卡牌(如岩石、山脈、草地等)到地圖上時,該進度條會向前進,直到滿格後,本關卡的最終BOSS將會降臨在初始營地喔!

G).地圖: 又可以細分多種:A).道路 B).路旁(道路旁兩側C).景觀 D).特殊, 角色的行進與戰鬥將會自動進行.

H).沙漏: 調整遊戲速度, 最快兩倍! 也有其他的方式可以讓速度更快啦!(後臺修改)

I).撤退按鈕: 撤退分為許多種類, 安全撤退(100%資源)或是被敵人打敗撤退(30%資源), 跟你角色的地點位子有關. 在營地安全撤退可以100%取得資源喔!

 


村莊經營介面

當你完成了冒險模式,將會帶回許多豐富的資源,進入村莊經營介面.在這裡你可以擴建各樣新奇有趣的設施,包括供應裝備的鐵匠鋪,又或是提供豐富資訊的情報中心等,同時也可以解鎖新卡牌以及新職業喔!(戶外廚房和酒館可以解鎖盜賊,而墓穴可以解鎖死靈法師).

【Loop Hero 】迴圈英雄的村莊經營介面,建造新設施後可以陸續解鎖新卡牌和職業.

村莊經營介面可細分為

A).村莊設施種類: 棕色底色為已經建築之設施,灰色底色為尚未購買之設施.每種設施都有自己的功能, 如解鎖新卡牌或新職業.

此外,灰色建築可以由其右方得知其建築所需要的資源喔!

B).遊戲選項: 由此進行冒險或留在村庄建設.當你擁有更多的村莊設施後,將會陸續出現更多的選項喔!當後續你建造更多的設施,也會出現更多的選項,例如情報中心可以打開百科全書,看到遊戲的詳細資料.

C).資源欄: 在此可以得知自己有多少資源可供使用. 

 


卡牌介面

每次要進行新的冒險時,你就可以卡牌介面來挑選這次冒險要使用的牌組.當然卡牌種類也會隨著建築物的解鎖越來越多,但是卡牌組合需要與你使用的角色職業搭配才會有最好的效果喔!

【Loop Hero 】迴圈英雄的卡牌介面,解鎖新建築後,會有許多新卡牌可以使用喔!

卡牌介面又可細分為

A).卡牌種類:分為使用(正常顏色)與未使用(灰色)兩種

B).卡牌限制:如圖顯示,最少挑選7種卡牌,最多挑選12 種卡牌,目前已挑選8種卡牌.

此外,由上往下四排的屬性分別代表:A).道路 B).路旁(道路旁兩側C).景觀 D).特殊等種類,我們將會在下面的6.地形介紹逐一介紹.

 


3.冒險玩法

讓我們冒險去吧!

遊戲剛開始就像下圖一樣,赤手空拳去打怪.遊戲過程中,玩家角色會自動的行走與戰鬥,.獲勝後將會取得戰利品與板塊卡牌.不同種類怪物也會掉落不同的戰利品,這對於後面村莊經營所需要的資源可有很大的關係.隨著每次迴圈的完成,下一輪的怪物等級與能力將會越來越強,而積累的怪物數量也會越多,所掉落的寶物也會越來越好喔!聽起來好興奮啊!當冒險回到營地後,除了可以先喝口飲料外,就可以好好地研究各式建築,以及盤點缺少的物資.緊接著就是挑選下一輪冒險時的牌組,盡可能地組合成combo功能,來提高冒險成功歸來的勝率喔!

而其中驅使玩家持續繞圈圈的重點就是……資源!全部的遊戲進程都免不了升級的循環核心,也就是需要大量的資源來得到升級!這個部分就很像典型的放置型遊戲了!只是放置型遊戲是相對輕鬆很多,適合沒有時間但是又想體驗玩遊戲感受的玩家們!

【Loop Hero 】迴圈英雄的循環核心機制

 

 


4.職業介紹

戰士

戰士是一開場就有的職業,他有最強的體力.

特殊性: 戰鬥時每秒增加2%傷害.

裝備打怪掉落: 特殊-盾牌 

特色: 血量高, 攻擊力強

【Loop Hero 】迴圈英雄的職業: 戰士

 

 


盜賊

戶外廚房與酒館一起解鎖

特殊性: 5%吸血,裝備物品效果增加10%

裝備打怪掉落: 到達營地刷新裝備 (戰利品越多品質越差)

裝備特殊: 多1個武器

特色: 閃避值高 攻速快

【Loop Hero 】迴圈英雄的職業: 盜賊


死靈法師

建造墓穴後將會解鎖

特殊性: 招喚骷髏來代替主人戰鬥 (友好骷髏、骷髏衛兵、骷髏勇士、骷髏射手、骷髏術士等種類)

特色: 初期血量低, 需要高品質裝備. 後期最強!

【Loop Hero 】迴圈英雄的職業: 死靈法師

個人建議遊玩順序 (難度): 1. 戰士 (低)  2. 盜賊 (偏高)  3. 死靈法師 (高)

 


5.武器裝備

出門冒險最重要的東西就是要帶手機(亂說!)最重要的是角色身上的武器與裝備,而每種職業都會搭配不同的裝備.在這裡我簡單的聊聊我自己的心得.

武器裝備分為白色、藍色、橘色、金色等四種.而圖示左下方則顯示該裝備的等級,想當然等級越高當然越好啊!

誰說的!我們還是需要深入看看裝備的數值才可以做判斷!

【Loop Hero 】迴圈英雄的武器裝備介面

我相信【Loop Hero 】迴圈英雄絕對不是玩家的第一款遊戲 (大家都是老司機了!),所以潛意識裏面,我們都會把顏色做為階級的區分,例如我們都會覺得金色裝備最棒!有許多附帶屬性,功能多樣化,光想就流口水.但是我自己的經驗是…………本遊戲不適用!!!!!起碼初期的時候這個亙古不變的道理變了!

假如以職業做分類的話, 戰士的武器部分,基本上只要看傷害就可以了!其他的附加屬性不重要!而甚麼時候看附加屬性呢?等到你的裝備等級都提升到要與關卡BOSS決一死戰的時候再來更換就可以了!如果你不想打BOSS那麼就可以不用考慮附加屬性了!!!

請你想像一下,如果你面前有個難題你要怎麼辦呢?!如果是我的話,我傾向於解決提出問題的人,那就沒問題了?!順著這個邏輯,那麼就很好選擇武器裝備了!只要附加屬性中有增加傷害的如法術傷害,優先挑選它!把敵人解決就沒問題了!吸血或增加防禦力都是安慰自己的,如果想補血的話你倒是可以嘗試多放村莊補血.除了增加傷害值以外,提高攻擊速度也是不錯的考慮!別小看攻速增加的效果,累積起來也是很驚人的喔!接著反擊與閃避就是第三考量的因素了,在第一章時,閃避屬性可以撐一下場面,而反擊屬性則需要先挨揍才能有效輸出.

而盜賊的裝備呢?我自己的心得是大前提與戰士一樣!傷害值越高越好, 其次是暴擊機率和攻擊速度.這樣就沒有甚麼問題了!基本上, 如果可以在牌組中加入沙漠與森林的話,幾乎就是滿分了!最後就是最吃高品質裝備的死靈法師了,死靈法師我只重視一件事情而已,非常的單純!重點中的重點!那就是骷髏等級, 等級越高越好!骷髏就是你的刀和你的盾!其他的都只是浮雲罷了!你可以想辦法用牌組來優化它們!記得!而另外推薦可以考慮的附加屬性是最大骷髏召喚數量以及強化骷髏召喚機率.而死靈法師有一項法術值, 這個代表的是一開始戰鬥模式時的護盾強度, 這樣數值只能由項鍊來提升, 如果太低的話, 很容易被一擊秒殺喔! 而戰士裝備中的恢復閃避和防禦三個屬性對於死靈法師是完全沒有意義的!

 

【Loop Hero 】迴圈英雄的裝備升級概念

 

本遊戲中過關的因素相當的多,武器裝備只是其中之一,雖然說武器越強當然越好,但是地形板塊的放置策略也會大大影響遊戲的體驗,這是我的一點點小心得!

 


6.地形介紹

遊戲中地形總共分成四種:

A).道路 B).路旁(道路旁兩側C).景觀 D).特殊

話不多說,那就讓我們看下去!

6-A).道路 (13種地形)

荒地: 自動解鎖

墓園: 自動解鎖

小樹林: 自動解鎖

血魔路徑任何一塊荒地,只要它同時處於兩個或兩個以上的【戰場】【或沉船】的影響範圍內,就會變成【血魔路徑】。

村莊: 需要在營地建築【綜合訓練場】來解鎖

麥田: 需要建築【田園】來解鎖

被洗劫的村莊: 在正常【村莊】的旁邊建立【吸血鬼別墅】

伯爵領地: 【被洗劫的村莊】在三次迴圈後自動升級版本

茂草原: 在【村莊】旁建立【麥田】後移除【村莊】即可得到,又或者是在【一座村莊?】旁邊放下【麥田】

遺跡: 需要建築【補給站】來解鎖

沼澤: 需要建築【草藥師的小屋】來解鎖

【一座村莊?】:森林和灌木叢的板塊數量每達到10個將自動出現【一座村莊?】

: 當建造出最高等級的【橋】後,就可以讓河流通過道路來解鎖這個地形


6-B).路旁(道路旁兩側)(16種地形)

路燈: 自動解鎖

蜘蛛繭: 自動解鎖

吸血鬼別墅: 自動解鎖

戰場: 自動解鎖

前哨站需要建築【軍訓場】來解鎖

沉船: 當【戰場】周圍有河流地形時,將會自動變成【沈船】地形

哥布林營地: 岩石或山脈類型的板塊數量每達到10個將自動出現【哥布林營地】

哥布林瞭望站: 【哥布林營地】相鄰的道路上放下【沼澤】地形, 將自動轉變成【哥布林瞭望站】

圖書室: 需要建築【圖書館】來解鎖

廢棄圖書室: 多次經過圖書室後將會自動轉變成【廢棄圖書室】

山賊營地: 每當建立2個村莊將會自動出現1個【山賊營地】

蘆葦: 道路旁若有【河流】經過, 將會自動變成【蘆葦】地形

鐵匠爐: 升級營地裡的【鐵匠】

血魔森林: 需要建築【戶外廚房】來解鎖

饑餓森林: 在【小樹林】旁邊放下【血魔森林】,然後再次在【血魔森林】旁邊放下第二塊【血魔森林】就會生成【饑餓森林】. 另外一種方法是 在【小樹林】旁邊放下【血魔森林】, 然後移除【小樹林】就可以了

 


6-C).景觀(共14種地形)

岩石: 自動解鎖

山脈: 自動解鎖

山峰: 在長寬為3*3的九宮格中,放入岩石或山脈後,會自動轉變成【山峰

草地: 自動解鎖

茂密草原: 【草地】周圍有除了【草地】以外的其他板塊,【草地】會升級成【茂密草原】

沙漠: 需要建築【情報中心】來解鎖

沙丘: 需要建築【情報中心】來解鎖

河流: 需要建築【河流】來解鎖

綠洲: 【河流】和【沙丘】相鄰就可以產生

森林: 需要建築【森林】來解鎖

灌木叢: 需要建築【森林】來解鎖

焦土森林: 在【風暴神殿】的範圍內,放置【森林】或【灌木叢】就可以產生

郊區: 在營地裡建築【綜合訓練場】,然後升級【綜合訓練場】後,就會解鎖

小鎮: 【郊區】的上下左右等四格都是【郊區】或【小鎮】時,就會直接產生

 


6-D).特殊(共10種地形)

寶庫: 自動解鎖

空洞寶庫: 把【寶庫】周圍的八個板塊全部填滿後就會開啟變成【空洞寶庫】

風暴神殿: 需要建築【熔煉爐】來解鎖

巫妖宮殿: 當第一個巫妖(BOSS)出現後,自動出現在【營火】附近的板塊,它會讓巫妖變得很強大.若想削弱巫妖的力量,可以選擇將【營火】附近的荒地用板塊填滿,這樣可以阻止【巫妖宮殿】產生

燈塔: 自動解鎖

軍械庫: 建造【情報中心】和【熔煉爐】來解鎖

祖先墓穴: 建造【情報中心】和【墓穴】來解鎖

追憶迷宮: 建造【情報中心】和【圖書館】來解鎖,可以加快巫妖BOSS出現

零之界標: 建造【情報中心】和【煉金術士帳篷】來解鎖

 


7.怪物簡介

遊戲中的怪物種類也不少,該有的都有,讓我們來看看吧!

史萊姆: 【造物】【液體】

每天有5%機率由初始【荒地】隨機產生

可獲取資源: 工藝品碎片、無形之物


野鼠狼: 【生物】【有靈魂】

每2天由【小樹林】產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


蜘蛛: 【生物】

每天由【蜘蛛繭】鄰近板塊產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


骷髏: 【亡靈】【有靈魂】

每3天由【墓地】產生一隻

可獲取資源: 悲劇人生的遺物


骷髏射手: 【亡靈】【有靈魂】

後期地圖上每3天由【墓地】產生一隻

可獲取資源: 悲劇人生的遺物


狂暴骷髏: 【亡靈】

由高級地圖中的【墓地】產生

可獲取資源: 悲劇人生的遺物


寶箱: 【物體】

每個迴圈開始後由【戰場】或【沈船】產生

可獲取資源: 堅固的樹枝、工藝品碎片


擬態怪: 【生物】

每個迴圈開始後由【戰場】產生, 該生物的第一擊必定是暴擊 (200%傷害!)且必定命中!請小心!

可獲取資源: 堅固的樹枝、有生命的布料


魔血塊: 【亡靈】【液體】【有靈魂】

每4天由【血魔路徑】產生一隻

可獲取資源: 悲劇人生的遺物、無形之物


鬼魂:【亡靈】【有靈魂】

有靈魂的怪物死亡在【戰場】或【沈船】附近就有機會產生

可獲取資源: 悲劇人生的遺物


鬼魂元祖: 【亡靈】【有靈魂】【群聚】

有靈魂的怪物死亡在【戰場】或【沈船】附近就會產生

可獲取資源: 悲劇人生的遺物、無形之物


原初物質:【亡靈】【有靈魂】【宇宙】

鬼魂元祖的怪物死亡在【戰場】或【沈船】附近就會產生

可獲取資源: 悲劇人生的遺物、時光碎片


吸血鬼: 【亡靈】【有靈魂】【吸血鬼】

在【吸血鬼別墅】影響範圍內戰鬥時, 就會有【吸血鬼】加入戰鬥

可獲取資源: 悲劇人生的遺物


吸血鬼術士: 亡靈】【有靈魂】【吸血鬼】【術士】

在【吸血鬼別墅】和【廢棄圖書館】的重疊影響範圍內, 若在此板塊進入戰鬥, 就會有【吸血鬼術士】加入戰鬥, 死亡後變成【靈書】

可獲取資源: 悲劇人生的遺物、時光碎片


蝙蝠群: 【吸血鬼】【群聚】

戰鬥時若【吸血鬼】或【吸血鬼術士】殘存血量低於50%時, 如果場上有空位就會招喚蝙蝠群

可獲取資源: 悲劇人生的遺物、無形之物


守靈人:【有靈魂】【術士】【宇宙】

在【時空燈塔】的影響範圍內進入戰鬥時, 就會有【守靈人】加入戰鬥

可獲取資源: 記憶碎片、時光碎片


守靈術士: 【有靈魂】【術士】【宇宙】

在【時空燈塔】和【廢棄圖書館】的重疊影響範圍內, 若在此板塊進入戰鬥, 就會有一隻額外的【守靈術士】加入戰鬥

可獲取資源: 記憶碎片、時光碎片


靈書:【術士】【造物】

在【廢棄圖書館】的影響範圍內進入戰鬥時, 就會有【靈書】加入戰鬥. 如果在【吸血鬼別墅】或【時空燈塔】和【廢棄圖書館】的重疊影響範圍內, 當然也會出現【靈書】

可獲取資源: 記憶碎片、時光碎片、工藝品碎片


哥布林: 【生物】【有靈魂】

每天由【哥布林營地】產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


哥布林首領: 【生物】【有靈魂】

每天由【哥布林營地】產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


哥布林弓箭手: 【生物】【有靈魂】

在【哥布林瞭望台】影響範圍內戰鬥時, 就會有【哥布林弓箭手】加入戰鬥

可獲取資源: 有生命的布料


屍鬼: 【亡靈】【有靈魂】

每次迴圈開始由【被洗劫的村莊】產生4隻,但是會受到路燈的效果影響而有所不同!

可獲取資源: 悲劇人生的遺物


山賊: 【生物】【有靈魂】

每2天由【山賊營地】產生一個, 攻擊時有5%機率可以摧毀勇者的裝備 (真的很欠揍!)

可獲取資源: 有生命的布料


鷹身女妖: 【生物】【有靈魂】

每2天由長寬為3*3合成的山峰產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


石像鬼: 【造物】

每3天由【空洞寶庫】產生一隻

可獲取資源: 工藝品碎片


血肉魁儡: 【生物】【有靈魂】【植物】

由【血魔森林】或【飢餓森林】隨機產生, 攻擊非常強!但是獎勵非常豐富!高價值的武器裝備!

可獲取資源: 堅固的樹枝、口糧、有生命的布料


幽靈鎧甲: 【造物】

經過三次【鐵匠爐】後取走6件道具後產生

可獲取資源: 工藝品碎片


惡蚊: 【生物】【有靈魂】

每3天由【沼澤】產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


稻草人: 【造物】

每4天由【農田】或【茂草原】產生一個

可獲取資源: 堅固的樹枝、口糧、工藝品碎片


利刃草地: 【植物】【有靈魂】【群聚】

由【茂草原】產生

可獲取資源: 口糧、有生命的布料、無形之物


焦火蠕蟲: 【生物】【有靈魂】

每2天由【遺跡】產生一條

可獲取資源: 有生命的布料


魚人: 【生物】【有靈魂】

每3天由【蘆葦】產生一個

可獲取資源: 有生命的布料


海妖: 【生物】【有靈魂】

每次迴圈由【沈船】產生一隻

可獲取資源: 有生命的布料


水母: 【液體】

【海妖】每攻擊3次將有機會招喚產生

可獲取資源: 無形之物


木製勇士: 【造物】

每2天由【一座村莊】產生一個

可獲取資源: 堅固的樹枝、工藝品碎片


黑暗史萊姆: 【液體】【宇宙】

【哥布林營地】產生哥布林後,將【哥布林營地】拆除後,將會出現.

可獲取資源: 時光碎片、無形之物

 

 


8.材料取得方法

每次的冒險都是為了營地的發展,到底要如何取得珍貴的材料資源呢?來!讓我告訴你!

堅固的木材

由【森林】或【小樹林】放置後產生

又可由【寶庫】或打敗部分敵人後掉落取得

堅硬的石塊

由【岩石】或【山脈】放置後產生

又可由【寶庫】或打敗部分敵人後掉落取得

堅硬的金屬

所有遺忘在物品欄中的裝備淘汰之後將變成金屬碎片!

又可由【寶庫】或打敗部分敵人後掉落取得

食物供給

從【麥田】上的戰鬥中取得

又可由【寶庫】或打敗部分敵人後掉落取得

擴容寶珠

參加【4個以上敵人】的戰鬥中取得

長青寶珠

打敗各個章節的頭目後獲得

記憶碎片

超過數量限制後被丟棄的卡片成為記憶碎片

記憶之書

打敗部分敵人如【靈書】後取得

蛻變寶珠

板塊轉化後取得

逝亡寶珠

打敗【亡靈】或【吸血鬼】類型敵人後取得

星宇寶珠

打敗【宇宙】或【術士】類型敵人後取得

基本上就是【吸血鬼術士】或【時空術士】以及【靈書】

工藝寶珠

打敗【人類】或【物品】類型敵人後取得

進化寶珠

打敗【植物】或【存活類】類型敵人後取得

統一寶珠

打敗【液體】或【群聚】類型敵人後取得


9.工具與傢俱

礦工的鎬子

效果: 經過營火地塊時,獲取+1塊卵石.


剝皮工的小刀

效果: 殺死野鼠狼後,有10%的幾率獲得一份口糧.對野鼠狼的傷害+5.


橡木床

效果: 經過營火時,恢復+1%點生命值,但最大生命值會減少2%.


一條麵包

效果: 最大生命值+10.


鐵匠的錘子

效果: 防禦+1%


熏肉

效果: 每一天開始時恢復5點生命值.


餐桌

效果: 經過營火的時候恢復+1*迴圈數的生命值.


珍本

效果: 玩家手中的每張卡牌都將+1防禦(該效果不疊加)


農夫的長柄鐮刀

效果: 經過小麥田時,有5%的幾率獲得1份口糧.造成傷害的3%將轉化為對所有單位的傷害.


伐木人的斧頭

效果: 當勇者獲得堅硬的樹枝時,有10%的可能得到的樹枝多一些.


大蒜

效果: 對所有吸血鬼的傷害+2.


結實的凳子

效果: 如果玩家已有生命值恢復屬性,則每秒恢復生命值+0.20.


精美的鏡子

效果: 6%的幾率將受到的魔法攻擊或來自風暴神殿的閃電轉移至任意敵人身上.


伯爵之座

效果: 如果已學會吸血術,則吸血效果+1%.


黃銅燭臺

效果: 勇者處在路燈或燈塔的範圍內時,造成的傷害增加5%(該效果不疊加)


老舊的煎鍋

效果: 經過營火地塊時,額外恢復15點生命值.


乳酪

效果: 擊殺一個敵人後恢復+1生命值.


白銀吊墜

效果: 來自所有吸血鬼的傷害-4.


銀器

效果: 對所有亡靈傷害+2.


古董櫥架

效果: 一次冒險期間獲得的每份完整資源將+1最大生命值.


混合堅果

效果: 勇者的每點防禦都會提供+2最大生命值.


燉肉

效果: 經過村子時,恢復額外5的生命值.


草藥師的鐮刀

效果: 藥劑的治療效果+ 1%.


鞋釘

效果: 被攻擊後,攻擊者會受到1的傷害.


古董衣櫃

效果: 每當勇者裝備上新物品,生命值+5.


老油畫

效果: 對頭目的傷害增加4%.


煉金術士的架子

效果: 藥劑最大數量+1.


寶箱

效果: 死亡和撤退時損失的資源減少3%.


菜刀

效果: 營地中的每份“食物”都將+1%生命值.


珠寶商的放大鏡

效果: 找到珍貴物品的幾率提高10%.

 


10.新手開局

在這裡談談我自己遊玩摸索一陣子的心得,基本上這款遊戲就是挖坑給自己跳!開發團隊用了一個很巧妙的心理,當你手上有一些地形卡牌,地圖上又空無一物,手有沒有很癢,想要把它放滿呢?!

這款遊戲每次遊玩時受到許多參數的影響,包括角色職業、卡牌組合、地圖道路以及裝備組合. 但是我們又可以得到一定程度的控制,來得到較低難度的冒險環境,進而得到良好的遊玩體驗!

開局的時候,陪伴我們的只有勇氣,還有系統給你的裝備!記得穿上!

【Loop Hero 】迴圈英雄的冒險啟程,常玩幾次就不陌生了!

我一開始遊玩的時候,有甚麼卡牌一定放滿,前4迴圈地圖上怪物全滿,又加上補血的村莊不多,一下子就回村莊了!經過了這麼多次的迴圈後,開始調整一些策略: 我個人開局後,會先在道路上規劃三個區域,分別是A)起始出發營區、B)戰場刷寶區、C)休閒區等.藉由這樣的方式來調節怪物出現的頻率 (刷寶)以及控制自己角色的血量.盡量維持低強度但是高掉寶率的佈局,這樣對於角色的培養才會比較順利!

 

【Loop Hero 】迴圈英雄的初期規劃

地圖可細分為

A).起始出發點(營區):

這個地點非常的重要!重要!重要!為什麼呢?因為他是關卡BOSS出現的地點,以該地點為核心,如果周圍的八格位子沒有被地形板塊佔據的話,將會出現【巫妖宮殿】,很美麗喔!真的!一試成主顧喔!每多一格【巫妖宮殿】,關卡BOSS能力增加5%,你可以自己算看看!因此,盡可能地在打關卡BOSS前將其完全佔滿.

我個人的習慣是會在【營火】的前後方放置兩種組合,分別是【小樹林】+【血魔森林】,另外一組是【村莊】+【吸血鬼別墅】=【被洗劫的村莊】.此外,血魔森林的範圍最好同時間包括營火與村莊,剩餘的空間就請自行發揮,我個人是放置【路燈】來減少怪物的數量!我們可以藉由這樣的安排來建立起低強度但是高獎勵的區域!吸血鬼生物本身比較容易刷出高價值的武器裝備,藉由他順便感染村莊,只要撐過升級成【伯爵領地】,那麼未來回血絕對不是問題!血魔森林的特點是低於15%血量的敵人自動消滅,這是一個非常厲害的能力,我們可以利用他來快速消滅被洗劫的村莊中所產生的吸血鬼與屍鬼,當被洗劫的村莊產生三次怪物後,會自動升級為伯爵領地!此外因為我有擺放路燈,所以可以限制怪物生成的數量!

B).戰場刷寶區

我自己會規劃一個區域用來刷寶物,通常會放置2-3個戰場.請注意!戰場絕對不要重疊!重疊的話會生成【血魔路徑】進而刷出魔血塊.魔血塊的獎勵不多但是很難打!很盡量避免!

C).休閒區:

這個區域就比較隨興,我通常會放第二組【村莊】+【吸血鬼別墅】,同樣地也要撐過升級為【伯爵領地】,但是提醒一下各位,通過【村莊】或【伯爵領地】雖然會回血,但是後方道路上又多了一隻受到村民委託變強的怪物!因此,需不需要【村莊】就見仁見智了!

D).地型板塊卡牌

除了道路之外,地圖上空曠的地方都可以隨意擺放你喜愛的板塊,我個人的習慣是一邊擺放【山脈】+【岩石】,組成大型山峰.另外一邊則伺機擺下【寶庫】來開啟更好的獎勵.

E).手牌區

這裡是代表尚未擺放到地圖上的的卡牌,當你達到卡牌上限後,卡牌將會消失而變成記憶碎片!


基本上,遊戲機制就是繞圈圈次數越多,最後的關卡BOSS會越強.因此,越早將關卡BOSS招喚出來,就越容易過關,但是還是要衡量自己的能力!我大概都在7-8loop時候才做招喚,這樣比較保險.過關後就可以拿到4選1的獎勵(如下圖).再來你就可以選擇撤退或是留下繼續刷資源!我自己通常都會繼續刷資源,因為這個時候的裝備也有點水準了!直到你不玩了再回村莊即可.

 

【Loop Hero 】迴圈英雄的過關獎勵!4選1!我都選資源整理!

 


11.心得感想

目前來說, 我認為這款【Loop Hero 】迴圈英雄是今年我覺得最好玩的類Rogue遊戲,遊戲中的電子音樂搭配的恰到好處,它完美的結合許多的元素,創造了非常棒的遊戲體驗!而且!重點是目前因為遊戲實在太過火爆!目前已經狂賣50萬套!!!我想作者應該會持續更新,提供更多優質的內容給玩家喔!

【Loop Hero 】迴圈英雄瘋狂大賣50萬套!!!!!!

希望大家喜歡我的不專業介紹,如果有興趣的玩家可以自已到steam平台上看看大家的評論喔!

對了! 親愛的朋友們! 最近我寫了篇 【Drawing】4種畫畫賺錢煉金術

如果你空暇時喜歡畫圖的話, 也歡迎進來看看喔!

 

 

 

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